【Unity】プロパティを[field:SerializeField]は避ける

初めに Unity でインスペクター上から値を変更できるようにするには以下のように記述します。 // (1)publicで宣言する public float _value1; // (2)SerializeFieldを付ける [SerializeField] private float _value2; // privateは書かなくても良い // [SerializeField] float _value2; // (3)プロパティにSerializeField…