UE4 C++で作ったBPの実行ピンや出力ピン、戻り値を複数にする方法メモ

4.12が来ましたね!シーケンサーのサンプルにタッピーチキンが出てましたね。 今回は4.12でプラグインをビルドしてみるついでに、実行ピンや出力ピン、戻り値が複数になっているBPを作ってみたのでそれのメモです。 引数を増やすのと普通に値をReturnするのは特に意識せずに出来るのですが、実行ピンや出力ピン、戻り値が…