Cluster Tech Blog
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オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境
はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はclusterのUnityクライアント開発に使われている負荷試験環境について紹介します。clusterは、バーチャル空間で開催されるイベン…