OpenGLとC++で大規模(数億オーダー) 点群をリアルタイムで表示する

はじめに 今週のAKARI Tech Blogは、DX Solution 事業本部 Dev nebulaの西宮が担当します!今回は、開発している三次元シミュレーションソフトに点群表示を実装する際に行った工夫について紹介します。 開発中のシミュレータの点群表示機能。点群はオープンナガサキを使用建築、都市計画、自動運転など、多くの分野で大規…