ESLintのMultithread LintingをTurborepoのCI環境で検証して導入を見送った理由

はじめに こんにちは!カイポケのリニューアルプロジェクトを担当しているエンジニアのNobです。 普段はWebのフロントエンドが中心ですが、最近はモブプロをとおしてバックエンドのタスクにもチャレンジさせてもらっています。 プライベートでは2歳になったばかりの息子の子育てに奮闘中です。最近は話せる言葉が増えて少…