空間とプラットフォームの狭間で - Unityの座標変換にまつわるお話 -

この記事では、3Dプログラミングの基礎である「座標変換」において、Unity開発者がつまずきやすい問題を紹介します。数ヶ月前の自分をふりかえり「こんなまとめ記事が欲しかった…」という視点で書いてみました。