UE5 同期処理(レプリケーション)のC++実装 - 電通総研 テックブログ

こんにちは、ISID金融ソリューション事業部の孫です。 この記事は、私がUnreal Engine(以下UE)のネットワーク同期(以下レプリケーション)に関する知識を学んだ知見です。 UEのレプリケーション機能は、マルチプレイヤーゲームの開発において非常に重要なコアな機能です。 Web上に公開されているUEのレプリケーションプ…