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【Unity】多角形の内外判定を行う方法 #1 (外積を用いる)
Unityのようなゲームエンジンを用いて作られたアプリケーションでは多角形(ポリゴン)を作成し、さまざまな処理を行うことがあります。 本シリーズでは任意の点が多角形の内部に存在しているかを判定する手法を4種類紹介いたします。 [1] 外積を用いる方法 [2] 角度を用いる方法 [3] 平面を用いる方法 [4] Ray Casting Algo…