KENTEM TechBlog
id:kentem_dev_ko_hattori
【Unity】多角形の内外判定を行う方法 #2 (角度を用いる)
前回の記事では指定された点が多角形の内部に存在するか否かを、ベクトルの外積を用いて判定しました。 本記事では角度を求めることで判定する仕組みについて紹介します。 本記事に関して 多角形の内外判定を行う方法のシリーズの2本目です。 UIや必要な事前準備は同じであるため、最初の記事からご覧いただけると理解しや…