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【Unity】多角形の内外判定を行う方法 #3 (平面を用いる)
前回の記事では指定された点が多角形の内部に存在するか否かを、ベクトルの成す角度を用いて判定しました。 本記事では平面を用いて判定する仕組みについて紹介します。 本記事に関して 多角形の内外判定を行う方法のシリーズの3本目です。 UIや必要な事前準備は同じであるため、最初の記事からご覧いただけると理解しやす…