Morikatron Engineer Blog
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CEDEC2020の補足 ー格闘ゲーム編その2ー
どうも、モリカトロンのプログラミングおじさん、岡島です。 馬淵の記事で予告された通り、今回は僕から 用意した環境ではUE4の描画を切ることが出来ず(その辺りの話は岡島さんが書いてくれると思います) の部分について補足説明をします。 UE4とPythonを通信させて学習環境を構築することについてはCEDiLにアップロードし…