CEDEC2020の補足 ー格闘ゲーム編その2ー

どうも、モリカトロンのプログラミングおじさん、岡島です。 馬淵の記事で予告された通り、今回は僕から 用意した環境ではUE4の描画を切ることが出来ず(その辺りの話は岡島さんが書いてくれると思います) の部分について補足説明をします。 UE4とPythonを通信させて学習環境を構築することについてはCEDiLにアップロードし…