【UE5】FMeshDescriptionを使ってShadowのドローコール削減

はじめに 前提 なぜShadowを最適化するのか 本題 余談 FMeshDescriptionとは 実装 解説 Descriptionの生成 メッシュとマテリアルの生成 コンポーネントの設定 デバック 見た目 負荷 終わり はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの下野です。 今回はFMeshDescriptionを使ってShadowのマテリアルを統合してドローコ…