流体シミュレーションを実装してみたい その1(レンダリング編)

はじめに こんにちは。株式会社スパーククリエイティブCTOの広本です。 普段は SPARK GEARの開発をしたり、UEでエンジンの改造をしたり、Unityでレンダラーや揺れもの物理を作ったりしています。 先日「0から始める流体シミュレーション」という内容で社内勉強会に参加しました。 80ページ以上の資料を作ったのですがせっ…