流体シミュレーションを実装してみたい その2(シミュレーション編)

はじめに こんにちは。株式会社スパーククリエイティブCTOの広本です。 普段は SPARK GEARの開発をしたり、UEでエンジンの改造をしたり、Unityでレンダラーや揺れもの物理を作ったりしています。 前回はレンダリング周りの技術について解説しましたが、今回はその裏側で動いている心臓部、流体シミュレーションの実装につ…