流体シミュレーションを実装してみたい その5(続・最適化編)

はじめに こんにちは。株式会社スパーククリエイティブCTOの広本です。 普段は SPARK GEARの開発をしたり、UEでエンジンの改造をしたり、Unityでレンダラーや揺れもの物理を作ったりしています。 第4回までの内容でやりたかったことは大体できました。 本来は前回で終わりだったのですが、予想外に最適化の話は興味を持っ…