ForgeVision Engineer Blog
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【Unity】 VRの入力を保存し遅延追従させる
こんにちは、VR事業部の溝田です。今回はVRデバイス(HMD及びハンドコントローラー)の入力情報(Position及びRotation)を保存し、遅延追従させるスクリプトを作成したのでご紹介します。 目的 どういうときに使えるか ・自分の手や頭に追従するオブジェクトを作成したいとき ・手の動きや頭の動きに軌跡を表示させたいとき…