gracetory’s blog
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Unityで負荷対策をしたいからレンダリングの仕組みを調べてみた
こんにちは、yamauraです。 最近はUnityを使ってスマホ向けのゲームアプリを作っています。 システム的には斜め見下ろし型の3Dアクションなのですが、スマホ向けの3Dということで負荷対策にいつも以上に注意していく必要があります。 グラフィックパフォーマンスについては以前調べたことがあったのですが、もう2年以上前…