Unity URPで実装するWeighted OIT - 透明オブジェクト描画の順序依存問題を解決する

本記事は 面白法人グループ Advent Calendar 2025 の8日目の記事です。 1. 概要 こんにちは!カヤック技術部の高石です。 本記事では、Weighted Order Independent Transparency(以下 Weighted OIT)というレンダリング技術をUnity上で実装し、多数の透明オブジェクトをより正確に描画する方法を紹介します。以下に、最終…