KAYAC Engineers' Blog
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ベクトルを3D空間で回す
画面写真をクリックするとWebGLビルドに飛びます。 ソースコードはgithubに置いてあります。 こんにちは。技術部平山です。 今日は、球面に点を散らす方法を使って、 3D空間でベクトルをいろんな方向に曲げてみます。 これができて初めて、「ビームが敵に当たると火花が散る」 といったことができるようになります。 なお…