KAYAC Engineers' Blog
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UnityEngine.UI.Imageが透けてる所を塗るのが許せない
こんにちは。技術部平山です。 この記事では、UnityEngine.UI.Image、つまり「普通のImage」 だと余計な所まで塗ってしまってGPU負荷が大きいので、 塗る面積を削ってみた、というお話をいたします。 一枚目の画面写真で、右端が普通のImageで、左と中央が今回作ったものです。 左はSpriteに入っている頂点を利用したもの…