KAYAC Engineers' Blog
id:hirasho0
【Unity】シーンを汚さず1回のDrawCallで動くデバグUI
この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の1日目の記事です。ここでは、 こんな感じのデバグ用UIについて、 3年目平山がお話いたします。 これは、弊社東京プリズンのデバグビルドの画面写真です。 この機能を実装するライブラリはgithubで公開しております。 実際の製品で使用していますので、 そのまま持ってい…