KAYAC Engineers' Blog
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ハイパーカジュアルゲーム「Hoppy Japan」をUnityで1ヶ月で作った話
はじめに こんにちは!Unityエンジニアの佐藤です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の4日目の記事になります。 今年の10月にリリースしたKAYACの新作ハイパーカジュアルゲーム、「Hoppy Japan」の開発についてお話します。 AppStore Google Play Hoppy Japanとは 「Hoppy Japan」は、弊社のソーシャルゲ…