KAYAC Engineers' Blog
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【Unity】ComputeShaderによるVectorField計算
この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の7日目の記事になります。 こんにちはカヤックエンジニアのながた(永田 俊輔 | 面白法人カヤック)です。 さて、Unityで大量のオブジェクト計算を行う場合、 ComputeShaderが有力な選択肢になることが多いかと思います。 GPUの処理によって、膨大な数の並列計算が可能な…