KAYAC Engineers' Blog
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【Unity】演出作成時見つけた色々
はじめに はじめまして、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのナタニエルです。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の10日目の記事になります。 本記事では自分がUnityで演出を作る作業の間見つけたUnity本来の便利な機能の紹介をします。 そして最初に断って置きますが、以下の画像やスクリーンショ…