KAYAC Engineers' Blog
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【Unity】アニメーションクリップでuGUIのマスクの形を変更させる
はじめに はじめまして、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのクアンです。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2018の13日目の記事になります。 6日目の記事ではメッシュで枠を描画していましたが、この記事ではカットイン演出に使うマスクのメッシュ形状をアニメーションさせてみようと思います。 Dynami…