Universal Render Pipeline - Advanced TIPS:低反発
UnityのUniversal Render Pipeline(URP)の少し進んだ話題を取り上げています。 コードをgitで公開してます。 第1章 専用描画パスの追加 第2章 URPでのUIエフェクト表示 第3章 URPで任意の描画タイミングのキャプチャ 第4章 ポストエフェクトでアウトライン表示 第5章 SRP Batcher