Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション:したかみ

本書は「Unity JobSystem で大群を動かす! 実用Boids シミュレーション」という タイトルの通り、Unityを使った大規模なBoidsシミュレーションの実装方法を解説す る技術書です。大量描画をするGPUインスタンシングと、CPUで並列処理ができる JobSystem を活用して、数万体規模の群れをリアルタイムで動かすための実践的…