Anjin非公式ファンブック:いか小屋
オープンソースのUnity向けオートパイロット(自動プレイ)フレームワークAnjinの活用方法を紹介しています。 Anjinの主な用途は自動テストですが、「どのような観点のテストを自動化するのか」からスタートしてもらえるよう、効果の高いユースケースや、インゲームの自動プレイを実装する事例、テストのメンテナンスコス…