オブジェクト・ウォーズ:いもあらい。
本書ではゲーム制作を題材としてオブジェクト指向を学びます。 オブジェクト指向が難しいと思われがちなのは、フローチャートで考えていくプログラミングとは考え方が180度違うせいです。 そこで本書では非オブジェクト指向なコードとオブジェクト指向なコードを対比することでオブジェクト指向の考え方とそのメリットを…