Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、RaycastHitの判定を重ね順に合わせたい。

Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、 手前に描画されているものはそのuGUIの大きさの範囲でRaycastの判定をさせたいのですが、そこにマウスポジション等させても後ろの描