凹みTips
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Unity のソフトパーティクルのシェーダについて調べてみた
はじめに 現在 Forward Rendering における Raymarching を試していて、その際にポリゴンとの交差判定でデプス情報を使う必要があるのですが、デプスを使ったシェーダが Unity ではどういう風に書かれているのか気になり、パッと思いつくソフトパーティクルを調べようと思い立ちました。 ソフトパーティクルとはパーティク…