凹みTips
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Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.5 遮蔽とループの最適化
はじめに 前回はノイズ関数で作る雲についての話をしました。 tips.hecomi.com おわりに書いたように、今回はポリゴンオブジェクトによる遮蔽およびループの最適化についての話をしようと思います。 サンプル github.com 8. AABB Intersection 2 および 9. Occlusion が今回の範囲になります。 ループの最適化 前回の記事…