uLipSync で 2D キャラクタ向けにテクスチャや UV を変更できるコンポーネントを作った

はじめに Unity でリアルタイム / 事前解析対応のリップシンクを行うためのプラグインである uLipSync ですが、これまでは付属スクリプトとしては BlendShape を操作するものしかありませんでした。テクスチャを使った立ち絵などをリップシンクさせたい場合は、自分で Custom Event の仕組みを使って作る必要がありました…