uLipSync のアルゴリズム改善を行ってみた

はじめに ずっとやろうと思っていた Unity でリップシンクを実現するアセットである uLipSync のアルゴリズムの改善を行いました。 github.com uLipSyncでは、MFCC(Mel Frequency Cepstral Coefficients)と呼ばれる特徴量を計算しています。MFCC を利用することで音声信号から音素の違い(母音や子音など)や楽器の音色…