uLipSync の WebGL 対応を調査してみた

はじめに 過去に何度かリクエストを頂いているのですが、まだ uLipSync で対応していないことの一つに WebGL 対応があります。WebGL ではいくつかの機能が制限されており、そのまま使えない機能が多々あります。例えば現在解析に用いている OnAudioFilterRead コールバックは WebGL では利用できませんし、他にもマイクも…