【Unity】FlexSourceActorでAugumentExceptionエラー

エラー FlexSourceActorで、LifeTimeの値を変更したところ下記のようなエラーが発生 ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. UnityEngine.ComputeBuffer.SetData (System.Array data) (at C:/buildslave/unity/build/R…