そういう、モデルなんです。
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Unity で利用できる人物モデル(キャラクタ)を Blender で作るには?
モデルを Unity のヒューマノイド humanoid に合わせるべし Blender では、骨(ボーン Bone)を組み合わせてモデルのポーズを簡単に操作できるようにする骨格の全体構成のことを、アーマチュア armature と呼んでいる。 アーマチュアに相当するものを、Unity ではメカニム mecanim と呼んでいる。 人間の骨は 206本あるら…