ゲーム化!tomo-manaのブログ
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Unity学習#21-1 (Unity 2019.4.1f1) 独自のイベントを定義する(ExecuteEvents.Execute と IEventSystemHandler)
第21回で、これまでEventSystemで使用していた SetSelectedGameObject() ではどうしても解消し切れなかった要求のために、自作イベントを作ることにしました。Unityでは、独自のイベントを定義するためのインターフェースとして ExecuteEvents.Execute() 関数が用意されています。ExecuteEvents.Execute() は、直接他のス…