ゲーム化!tomo-manaのブログ
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アプリを一つリリースして気づいたこと
アプリを一つリリースして気づいたことをまとめます。 工程をふりかえる 遅延と計画変更の繰り返し 市場テストの繰り返し タスクを3日で片づける その他の工数(リリース) 気づいたこと 思ったより工数がかかる 挫折ポイントが多い この記事は、20分・90分タイマーの開発振り返りとして作成しました。 tomo-mana.hatenab…