ゲーム化!tomo-manaのブログ
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インディーゲームのチラシの作り方(プロジェクト・ソラリスの例)
完成品イメージ 前提となる知識 トンボ 情報量と構成 縦長 vs 横長? オモテ面で気を付けたこと タイトルとメインビジュアルを強調する プラットフォームをわかりやすい場所に掲載する 訴求ポイントを一点に絞る ウラ面で気を付けたこと 視線誘導と構成 アイキャッチ(リード文)の改善 情報整理 必要な情報を、読者が「最…