麻雀AI開発(3) 打牌選択モデル

麻雀AI開発の3回目です。前回記事から麻雀AIをアップデートしたのですが、変えたのは打牌選択モデルです。前回記事はこちら。 tomohxx.hatenablog.com今までは他家の攻撃があった場合の行動をルールベースで決めていました。例えば、立直者が一人かつ自分が聴牌の場合は全ツ、自分が一向聴の場合は回し打ち、立直者が二人…