【Unity】 カスタムコルーチンでこのコールバックからの卒業

Unity5.3からカスタムコルーチンを使えるぞ!これで何ができるの?いろんな条件で処理を止められるぞ ……という他に、コルーチンの戻り値を受け取るのにコールバックを使ってる部分をマシにできたりする。 普通のコルーチンメソッドで書くとこんな感じなのを IEnumerator Routine(System.Action<int> callback) { var result = 0</int>…