UnityでEditor拡張から高速にC#コードを書いたり消したりする時のお作法

TL;DR 書いてる最中からコンパイルされてEditor拡張が走ってるアセンブリが猛然と破棄されたりする EditorApplication.LockReloadAssemblies, EditorApplication.UnlockReloadAssembliesで囲め AssetDatabase.StartAssetEditing, AssetDatabase.StopAssetEditingで囲め どういうことか Unityを使ってるとそのだるさから自…