テラシュールブログ
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Unityでデバッグする
Unityでのデバッグは面倒くさいと思っていた。Unityエディタからデバッガを起動できないし、Monodevelopからデバッガを起動すればブレークポイントで終了してくれるが、その際Unityエディタが2つ動くことになっていた。なので、処理は基本的にモデル(処理を纏めた部分)とビュー(画面や挙動等)に分けて作成し、モデル…