ダイナミックバッチの条件

ドローコールバッチは複数の描画をまとめて処理してくれる機能だ。これを上手く使えばドローコール(描画命令)の数を大幅に間引けるので、使えないのと比較するとパフォーマンスが全く違う。ドローコール バッチング http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.htmlただし条件次第ではダイナミッ…