Unityのシーンカメラの距離に応じてGizmoをOFFにする

Gizmoはカメラの位置に関係なく描画されます。そのため、Gizmoの量や場合によっては非常に凄まじいことになります。 例えばHandleでラベルを表現している場合、フォントのサイズ一定で常に表示されるため、少しカメラを離すとゴチャゴチャとなります。 これを解決する手っ取り早い方法は、シーンカメラを取得し距離に応じ…