テラシュールブログ
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【Unity】Rigidbody2Dがスリープになったかどうか確認する
物理演算はスリープしてCPUを節約する 物理演算は複雑な当たり判定と物理的な動作のシミュレーション(再現)を行います。ただゲームのCPUにも限度という物があるため、物理演算はたいてい接触しない・動かないオブジェクトはスリープ状態へ移行する機能を持っています。 スリープしているオブジェクトは当たり判定の処理…