【Unity】Timelineで物理演算のような動きを使いたい

今回はTimelineで物理演算のような動きを再現するアプローチについてです。 物理表現的な動きをTimelineで使いたい 物理演算の動きをAnimationClipに変換してしまおう GameObjectの動きをレコードする Timelineに使用する Rigidbodyとか、その辺りを全て外す 注意 Humanoidに使用する場合 キーフレームの数が結構凄いこと…