テラシュールブログ
id:tsubaki_t1
【Unity】チュートリアルやデモ作成に使えるかな? ゲームの動きをTimelineで再現する方法
前回はRigidbodyの動きをTimelineに格納することで、物理演算の負荷軽減やタイミングの調整などを行いました。今回はゲームの動きをAnimationClipとして格納しておき、Timelineで再生してみます。 ゲームの動きを再現したい やり方 再現できるのはInspectorに出ている項目のみ 3Dの場合はOptimized Game Objectをしてると…