テラシュールブログ
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【Unity】ECSでチャンク単位のバッチ処理を実現するChunk Iteration、それとEntityQuery
最近のECS界隈で特に理由もなくChunk Iterationを採用されている事をよく見るので、今回そのChunk Iterationついて書いてみます。 ComponentDataの組み合わせの爆発 Chunk Iterationという回避方法 コードを書いてみる 全文 感想 関連 ComponentDataの組み合わせの爆発 ECSは基本的に「特定のComponentDataの組み合わせ」…